lunes, 27 de octubre de 2014

LUZ CONTRA OSCURIDAD

Este próximo viernes se celebra  en la cultura occidental el culto a los muertos, día de Halloween (All Hallows ‘ Eve) o Todos los Santos cristiano, pero ¿cuál es el origen ancestral de esta celebración?
El origen está en una celebración celta llamada Samhain, como puede leerse en el Calendario de Coligny, que era el calendario en el que se muestran la organización temporal de los meses con sus fiestas en el mundo céltico.


En contraposición a Beltane, que es el día en que se celebra la llegada de las cosechas que es la noche del 30 de Abril, Samhain es la celebración de la llegada de la etapa de oscuridad.
Serán los inmigrantes irlandeses los que trasmitan esta tradición a las nuevas colonias de los Estados Unidos los que haga que se extienda y se conozca como la tradición popular americana como nos ha llegado ahora.
Practicado desde hace más de tres mil años, Samhain ha simbolizado siempre el año nuevo para los celtas, y en los nuevos movimientos neo-paganos, como son los wicca, extendidos desde los años 60 y 70, es una de las festividades que se celebran con más importancia de todo el año.
En estos días que envuelven la celebración de Samhain se creía que los espíritus de los antepasados acudían de la muerte para aconsejar a los vivos como enfrentarse al invierno y solucionar asuntos pendientes familiares o personales que no hubieran podido acabar en vida. Se celebraba durante toda una semana y las comidas comunales, la música, el alcohol y la reflexión sobre el pasado y el futuro era algo crucial.

Celebración de Samhuinn en Edinburgh por la Beltane Fire Society

A pesar de la conquista romana las tradiciones se mantuvieron vivas ya fueran celebrándolas en la comunidad de manera pública o en el privado de las familias.
Los cristianos adaptaron su fiesta de Todos los Santos, que inicialmente se celebraba el 13 de  mayo, fecha establecida por el Papa Bonifacio IV, pero que en el 741 fue cambiada al 1 de noviembre para adaptarse a las costumbres paganas y hacerlas propias por el Papa Gregorio III.
En la Irlanda medieval, en la colina sagrada de Tara, se hacía una reunión que duraba tres días y tres noches.
Las calabazas, nabos y manzanas decoradas son típicas de estas celebraciones y llevan siglos decorándose y consumiéndose en estas fechas.

Pero no sólo es importante esta fecha para la cultura celta, los cristianos o los occidentales en general.
Es en estos días, o al menos muy cerca, cuando se celebra el año nuevo hindú, Diwali, en el que el héroe-dios Rama vence a los ejércitos del demonio Ravana y hace que la luz se imponga sobre la oscuridad. Un festival de luces, dulces, amistad y amor en el que el año comienza de cero para esta cultura milenaria.


Tampoco podemos olvidar que la tradición católica de los conquistadores, en tierras precolombinas haría surgir una festividad mágica dentro del calendario centro y sudamericano con la festividad del Día de los Muertos. En este día los cementerios y los lugares se llena de colores y alegría, se pintan calaveras y se celebra la muerte, no como algo triste si no como un paso que todo el mundo tiene que dar. Se decoran los suelos con colores y pétalos de flores desde los camposantos para que los familiares fallecidos encuentren el camino de vuelta a sus hogares, recibiéndolos como si nunca se hubieran ido.


¿No os resulta curioso que esta fecha sea tan importante en tantísimas culturas tan distintas?
Porque en el fondo estos días se siguen siendo celebrado de una manera o de otra, lo disfracemos con calabazas, velas o colores, con la historia que queramos. Como se ha hecho desde el principio de los tiempos y para celebrar los ciclos naturales.

En estos días los muertos vuelven a ayudar a los vivos, el reencuentro es amistoso y se prepara el hombre para afrontar un periodo de menos luz al que él mismo ha de añadírselo ya sea con velas celebrando la derrota del mal o con hogueras iluminar la luz que ahora perdemos.

lunes, 20 de octubre de 2014

LA MUÑECA ANNABELLE

El estreno de la película Annabelle me ha hecho recordar al famoso matrimonio Warren y el mundo de los estudios de los fenómenos paranormales.
Todo comenzó con una muñeca de trapo, normal y corriente de una empresa que llevaba años distribuyendo este tipo de productos para niños. 
Conocido este modelo como Raggedy Ann, a través de un cuento infantil, nadie podía sospechar que un inocente trozo de tela que se llevaba distribuyendo desde la primera década del siglo XX  pudiera provocar el pánico de la manera en que nos ha llegado a nuestros días.


Fue un regalo sin pretensiones de una madre a su hija, estudiante de medicina, y que acabó como parte de la decoración de la cama de esta, en la habitación que compartía con una compañera en sus primeros años de vida independiente.
Desde el principio empezaron a suceder cosas extrañas: la muñeca cambiaba de sitio sola cuando no se la miraba, tenía posturas distintas cada vez que volvían de estudiar, o trocitos de papel con mensajes escritos con: “¿Me has echado de menos?”.
Como es lógico, las chicas pensaron en un principio que se trataba de alguien que estaba gastándoles bromas pesadas y que de alguna manera debía tener la llave del apartamento, por lo que consideran que es mejor ignorar las situaciones hasta que éstas empiezan a intensificarse hasta un punto en el que hacer la vista gorda era imposible.
En su desesperación acudirán a la ayuda de una médium que les da el nombre de Annabelle Higgins, que es el espíritu que habita en la muñeca y que si quieren que la cosa frene que deberían aceptarla como una más y así se calmaría.
Nada más lejos de la realidad pues al hacerlo, y tomar familiaridad con el fenómeno, éste se vuelve más y más intenso y violento
El novio de la estudiante de medicina empieza a pensar en que las dos chicas no están bien de la cabeza y se burla de ellas, por lo que se va a convertir en el nuevo objetivo de Annabelle. Pesadillas, arañazos inexplicables y la aparición de la muñeca a los pies de la cama cuando estos ataques sucedían hacen tomarse más en serio el fenómeno.
En una situación límite para los habitantes de la casa y tras, sin éxito, tratar de librarse de la muñeca y que esta volviera a aparecer en la casa sin motivos decidieron acudir a unos investigadores de fenómenos paranormales  conocidos como los Warren, un pasapsicólogo y una sensitiva.

Lorraine y Ed Warren

Para ellos el gran error fue invitar a quedarse a la entidad a la que decían que no era ningún espíritu, si no algo diabólico que se usaba de la muñeca para manifestarse y crecerse en poder. Al haber invitado al ser, les estaban ofreciendo carta blanca para que pudiera hacer lo que le viniera en gana y había riesgo de que las acabara poseyendo a ellas también.
El matrimonio no vio otra opción que llevarse la muñeca de la casa y guardarla en una habitación segura que tenían habilitada para almacenar objetos peligrosos paranormales.
El viaje hasta la casa de los Warren se tuvo que hacer por carreteras secundarias y a intervalos pues hubo varios amagos de accidentes varios hasta que pudieron llegar al hogar.
Desde ese día hasta hoy se encuentra en esa habitación en una urna de cristal blindado bajo llave y con un cartel de “NO ABRIR” bien claro en la puertecilla de vidrio. La habitación-museo es bendecida cada mes por un cura para mantener a ralla de fenómenos al inmueble.
A Annabelle se la considera una de las inspiraciones para la saga de películas como El Muñeco Diabólico.

¿A que parece inofensiva desde su urna?


Trailer de la película
todo parecido con la historia es concidencia


lunes, 13 de octubre de 2014

H.P. LOVECRAFT Y SUS ADORABLES CRIATURAS

Hoy quiero dedicarle el post a uno de mis autores favoritos:  H.P. Lovecraft.

Howard Phillips Lovecraft fue un escritor atormentado desde su más tierna infancia. Con tres años su padre fue ingresado en un Hospital psiquiátrico de Providence donde estará entrando y saliendo durante cinco años hasta que murió consecuencia de la demencia y las crisis.
De esa manera su madre y sus tías se encargaron de la educación del pequeño Howie, al igual que el abuelo paterno que ahora sustituirá a la figura paterna.
Era un niño prodigio que ya con dos años recitaba poemas enteros, que a los tres años sabía leer y con seis ya escribía casi a la perfección.
El ambiente familiar le hará interesarse mucho por la lectura general y por los mitos de todas las religiones y culturas en particular. Ello provocará una mente muy despierta en los criaturas fantásticas y en comprender como el ser humano explicaba mediante cuentos su propia existencia, lo que será la piedra central de su literatura posterior.
Enamorado de los escritos policíacos y nadando en ellos desde su cama, pues era un niño muy enfermizo, no pudo pisar una escuela por primera vez hasta los ocho años, pero cada vez que se ausentaba trabajaba en sus asignaturas con vehemencia destacando muy por encima del resto en asignaturas como química y astronomía. 
Tan avanzados eran sus conocimientos en la materia que publicó en varias revistas científicas a una edad bastante temprana.
Dejará los estudios en cuanto acabó la secundaria por motivos de salud principalmente, y porque luego del fallecimiento de su abuelo se sumió en un estado de profunda depresión, sin contar con que la familia pasó por unas deudas económicas bastante importantes.
Al igual que le sucediera a su padre, sufrirá un colapso nervioso el día de su graduación, lo que le impidió recibir su diploma y obtener todo lo necesario para convertirse en un astrónomo profesional que era lo que más deseaba. Sintió esto como un fracaso toda su vida.
A parte de situaciones personales posteriores, con todo esto ya teníamos el caldo de cultivo perfecto en el que el universo creativo de Lovecraft le convertirán en el mejor y primer escritor de ciencia ficción desde Julio Verne (ya que algunos autores consideran a Verne dentro de este género).
En su vida de ermitaño, aunque con posterioridad se casara y tuviera amigos, se empezaron a crear esos personajes  que luego plasmará en sus páginas. En la soledad de su casa y de sus pesadillas seres de otros mundos habitaban una Tierra antediluviana y se encontraban vigilantes o aletargados esperando a salir y conquistar de nuevo este planeta que era suyo antes que de los humanos.
Sus ciudades y monstruos nos suenan como ecos del pasado, los hemos oído en los labios de alguien aunque no hayamos leído nada de él. Es posible que hasta conozcamos montones de cosas que él creó que no sabíamos que él era el padre. Muy influido por la mitología precolombina, la mesopotámica y la egipcia, como podremos comprobar.
 Mucha gente ha conocido la película Reanimator, o los montones de canciones y películas inspiradas en el gran dios Chtulhu, cientos de libros que se han servido de su mitología, decenas de menciones en series y películas de terror que mencionan el Necronomicón, o libros escritos con sangre y forrados en piel humana con unos poderes imposibles y que conducen a la locura.
Incluso si nada de esto os suena, lo más seguro es que el mundo de Batman si os haya tocado alguna vez y todo el mundo recuerda como se llama el centro donde están todos los psicópatas y locos de Gotham encerrados: Arkham, ciudad inventada por Lovecraft como uno de los centros más importantes sobre ocultismo y sucesos extraños.

Os recomiendo si no habéis leído nada de Lovecraft que empecéis, no sólo con sus obras, si no con todo aquello que él mismo inspiró. Conoce al gran Chtulhu, a los seres reptantes sin cerebro como los Shoggoths, la divinidad de los mil retoños Shub-Niggurath, el dios estúpido destructor Azathoth solo controlado por las flautas que entonan cantos en mitad del espacio, Chtugha el dios bola de fuego…

Quiero acabar con una frase que se le atribuye y con la que estoy muy de acuerdo con él: "El pensamiento humano es el espectáculo más divertido y el más desalentador de la Tierra".

Aquí os dejo una representación a modo de cómic de broma de La Última Cena de la página 
 en la que se pueden ver a todos los dioses y seres creados por él de una forma muy amigable con platos llenos de humanos de los que dar cuenta.
http://www.goominet.com/unspeakable-vault/

Y para acabar un vídeo de una de las primeras adaptaciones de uno de sus relatos con la música de un grupo tan grande como Metallica inspirados en el mismo cuento: 
"La llamada de Chtulhu"




lunes, 6 de octubre de 2014

DICCIONARIO DE VAMPIROS (T-Z)

T
Talamaur (Australia)
: Esta criatura puede comunicarse con el mundo de los espíritus, y puede convertirse a alguno de estos seres en su sirviente si sabes como manejarlo. El Talamaur puede enviar su alma para drenar la esencia vital restante de un cadáver fresco.

Tlaciques (México): Estas brujas vampiros fueron encontradas entre los indios de Nahuatl. Pueden convertirse en una bola de fuego o en un pavo, y en estas formas se pueden alimentar inadvertidamente por los nativos y despreocupados habitantes.

U
Ubour (Bulgaria)
: Este vampiro es creado cuando una persona muere violentamente o el espíritu rechaza dejar el cuerpo al fallecer. Estos restos permanecerán enterrados cuarenta días y entonces se levantara de la tumba. No beberá sangre hasta que se extingan sus otras fuentes del alimento que suelen ser alimañas y los seres mas cercanos a su lugar de descanso. Se dice que el Ubour puede crear cierto resplandor con su movimiento y dejar como una estela.

Upier (Polonia): Vampiro bastante inusual, este vampiro se levanta a mediodía y regresa a descansar a medianoche. Se cree que tiene una lengua con púas y consume cantidades excesivas de sangre. La fascinación de esta criatura con sangre va mucho allá que la de otros vampiros.

Upir (Ucrania, Rusia y Balcanes): Este nombre para denominar a un vampiro es uno de los más estendidos, y el que le da nombre a la rama de estudio que se encarga de la investigación de estos fenómenos: upirología. Es considerado como extremadamente violento y virulento. Primero atacará a los niños y enseguida continuará matando a los padres. Su aspecto es bastante humano por lo que puede llevar a la confusión a la hora de identificarlo.

Ustrel (Bulgaria): Este vampiro caza exclusivamente ganado. Se cree que es el espíritu de un niño recientemente muerto el cual no se ha bautizado y que se venga así diezmando los recursos de su comunidad.


Utukku (Babilonia): Es visto en ocasiones como un demonio. Se cree que puede ser el espíritu de una persona recientemente difunta que ha vuelto del sepulcro por una razón desconocida, pero que ya no puede volver al inframundo y por ello se venga de los vivos.

Upierczi (Rusia, Polonia): Estos vampiros tienen sus orígenes en Polonia y Rusia llamados también Viesczy. Tienen un aguijón debajo de la lengua en lugar de los colmillos. Están activos desde el mediodía a la medianoche y pueden ser destruidos cuando su cuerpo es quemado. Cuando el cuerpo ya esta quemado estallará y aparecerán animales relacionados con enfermedades tales como ratas, murciélagos o seres así. Si cualquiera de estas criaturas escapa, entonces el espíritu del Upierczi escapará y volverá para buscar venganza.

V
Vlokoslak
(Serbia): También son llamados Mulos. Normalmente aparecen como personas que llevan ropa blanca. Están activos tanto de día como por la noche pudiendo asumir forma de caballos y ovejas. Se alimentan de sus víctimas, como viene siendo habitual, al beber su sangre. Pueden ser matados cortando su dedo del pie, o por apretar una uña en su cuello.

Varacolaci (Rumanía): Este vampiro es considerado como uno de los más poderosos. Se dice que tiene la capacidad de causar eclipses lunares y solares con solo desearlo y manejar los elementos naturales a voluntad. Pueden aparecer como un ser humano con la piel pálida y con la piel seca. Además pueden transportarse astralmente.

Volkodlak (Eslovenia): Esta especie se encuentra conectada de forma muy profunda con las leyendas de los hombres lobos.

Vourdalak (Rusia): Una mujer hermosa pero terriblemente malvada.

Vrykolakas (Grecia y Adriático): Su origen suele ser el de una persona cuya moralidad es extremadamente retorcida y poco cristiana. Viaja en la oscuridad y golpea las puertas, diciendo en voz alta el nombre de algunos de los habitantes de esa casa, si se responde esa persona muere poco tiempo después. Obtiene ciertas habilidades a medida que pasa el tiempo. 


Z
Zmeu (Moldavia)
:Toma la forma de una llama y entra en el cuarto de una muchacha o de una viuda joven. Una vez dentro de la llama se convierte en hombre el cual las seduce. Tiene un parecido más que palpable con las figuras como las de los íncubos.